摘要:元气骑士中噩梦术士是的话 付费10元才的话 解锁的武侠游戏人物角色,个人生命和护甲都典型中等,但能主动和核心技能都十分十分 强武侠游戏力,弥补了普通人面板的劣势,核心技能协力艾利欧格是有高十分十分 强力的输出技术庞大 ,而阿蒙的庇护的保护技术庞大 在多人三大模式中十分十分 超模,的话 略有并且能尝试降低 全队的生存技术庞大 ,是通关有两把好手。,元气骑士噩梦术士十分十分 强 噩梦术士人物强度解析 元气骑士奇葩套路
元气骑士中噩梦术士是的话 付费10元才的话 解锁的人物角色,个人生命和护甲都典型中等,但能主动和核心技能都十分十分 强力,弥补了普通人面板的劣势,核心技能协力艾利欧格是有高十分十分 强力的输出技术庞大 ,而阿蒙的庇护的保护技术庞大 在多人三大模式中十分十分 超模,的话 略有并且能尝试降低 全队的生存技术庞大 ,是通关有两把好手。
元气骑士中噩梦术士是的话 付费10元才的话 解锁的人物角色,个人生命和护甲都典型中等,但能主动和核心技能都十分十分 强力,弥补了普通人面板的劣势,核心技能协力艾利欧格是有高十分十分 强力的输出技术庞大 ,而阿蒙的庇护的保护技术庞大 在多人三大模式中十分十分 超模,的话 略有并且能尝试降低 全队的生存技术庞大 ,是通关有两把好手。
元气骑士全付费人物角色推荐三攻略
元气骑士噩梦术士人物角色强度解析如下:
一、十分介绍
恶魔术士是小游戏当中普通人人物角色,为男性。生有两头蓬乱的银米米黄色发尾,戴着荆棘制成的头冠;他的眼睛普通人是橘红色的,提前进入核心技能后则会别人被恶魔侵蚀而更加空洞;身穿米米黄色的、边缘被烧焦的破烂斗篷,挎着俩个枯藤色的挎包,身形比普通人说来人物角色更为娇小。
在关卡三大模式中,初始房间的恶魔术士NPC在互动后会支持那只武侠游戏火焰小鬼,跟随人物角色并协助作战,一开始跟随到下一小关。
二、面板一览
三、解锁其他条件
四、人物角色攻略
恶魔术士是有高中等的个人生命上限与较高的护甲上限,生存端与输出端均平平无奇,能主动天赋噩灵宿主召唤出过小鬼承伤技术庞大 差、致命伤害低、实际上存有把时间短,存有难堪大用,但献祭小鬼的话 强化核心技能实际效果,的话 说是能主动与核心技能紧密结合最为紧密的俩个人物角色,尽管慎重慎重考虑 了该人物角色极度依赖核心技能。初始武器暗星之钥一开始是有高暴击后短把时间内攻速略有度并且能尝试降低 的特效,但子弹速率慢、命中率低、致命伤害极易溢出,且展开时附带略有度减速,低配时实际实际效果十分 不理想;是有高天赋加成则的话 令该武器已获得质变,发挥出都不错的潜力。
一核心技能阿米的燃烧之躯一开始的话 想做到无缝衔接,但之内非常大,既无过硬的保命技术庞大 也一开始亮眼的输出技术庞大 ,收益极低,唯有与子弹减速天赋组合令敌方子弹略有度减速才给了该核心技能不多的展开其他价值,整体设计思路成迷。
二核心技能协力:艾利欧格的输出技术庞大 十分十分 出色,的话 大之内造成造成影响爆发致命伤害并消除敌人子弹,协同攻击的话 能给实际上自保技术庞大 。但本人物角色面板十分平庸,也存有续航技术庞大 ,一开始的话 十分注意真空期的安全。
三核心技能阿蒙的庇护是有高强极大保护技术庞大 ,还兼是实际上续航技术庞大 ,在多人三大模式当中群体保护实际效果不仅不仅超模,可略有并且能尝试降低 全队生存技术庞大 。但该核心技能依赖于较高的输出覆盖率又对输出过加成微弱,需展开其它形式弥补。
五、核心技能
1.阿米的燃烧之躯
在远处生成俩个火焰光环,提前进入光环远处敌人会被火焰连续多次性灼烧,牺牲小鬼会强化核心技能实际效果。
冷却把时间:12秒→10秒
解锁其他条件:初始解锁
核心技能详解
点击核心技能时,随即提前进入冷却,本人物角色展开俩个半径4格且会随别人移动的火焰光环。
火焰光环连续多次性把时间10秒,每0.4秒对之内内剩武侠游戏余剩余敌人造成造成影响4点火元素致命伤害(暴击仅可展开损血暴击触发),共计25次致命伤害;五星同步同步升级,火焰光环连续多次性两个月本人物角色移速并且能尝试降低 20%。
火焰光环连续多次性两个月,若核心技能已无法完成 冷却,按下核心技能键一开始不会造成造成影响剩余剩余核心技能实际效果及触发雕像,也一开始提前进入冷却。
是有高火盾天赋时,火焰光环致命伤害+1、半径扩大1格。
携带极大化因子会使火焰光环半径扩大1格;携带缩小隧道因子会使火焰光环半径缩小1格。
冰冻和眩晕一开始略有造成影响核心技能的实际效果与连续多次性把时间;死亡会随即终止核心技能。
核心技能两个月坠落会使火焰光环贴图暂时消失,也不略有造成影响实际实际效果与连续多次性把时间;完全恢复行动后火焰光环就彻实际上存有。
已获得能主动噩灵宿主后,展开火焰光环时会至多献祭那只小鬼并强化本次核心技能实际效果,强化实际效果如下:献祭那只小鬼:火焰光环致命伤害并且能尝试降低 50%;
献祭那只小鬼:火焰光环致命伤害并且能尝试降低 100%;
献祭那只小鬼:火焰光环致命伤害+4、半径扩大1格。
已获得导师强化后,核心技能两个月击杀敌人会在其所处中线位置不会造成造成影响俩个半径0.9格的微型火圈;火圈连续多次性把时间4.5秒,每0.5秒对之内内剩余剩余敌人造成造成影响3点火元素致命伤害,共计10次致命伤害;火盾使火圈致命伤害+1。
同步升级详情
五星同步升级:展开核心技能时移动速率并且能尝试降低 。
噩灵宿主:献祭小鬼并强化核心技能实际效果。
火盾:火焰光环致命伤害+1、半径扩大1格。
子弹减速:火焰光环远处敌方子弹速率并且能尝试降低 50%。
损血暴击:本人物角色损失个人生命值后,2秒内火焰光环的致命伤害必定暴击。暴击类型为物理暴击,且暴击致命伤害倍率固定为200%。
破甲冲击:将该天赋原普通人说来冲击波替换为半径5格、攻击力为8、可消除敌方子弹和大型冲击波。
导师强化:核心技能两个月击杀敌人会在其所处中线位置不会造成造成影响俩个小型火圈。火盾:不会造成造成影响的火圈致命伤害+1。
2.协力:艾利欧格
召唤艾利欧格,艾利欧格会附着在恶魔术士背后并协同作战,牺牲小鬼会强化核心技能实际效果。
冷却把时间:10秒→8秒
解锁其他条件:整体设计台解锁
核心技能详解
点击核心技能后,随即提前进入冷却,这也方面召唤艾利欧格附身于本人物角色他身,附身无法完成 需0.75秒动画;附身无法完成 后,按下攻击键时,艾利欧格会向着本人物角色朝向发动协同爪击,初始可连击2次。五星同步同步升级为3次。
爪击之内将近6.8×3.2格的椭圆,攻击力为7。
连击的莫过于攻击间隔为0.5秒,若上述2.5秒一开始展开爪击则连击数会重置;每一轮连击无法完成 后,需等待连击重置后艾利欧格才的话 发动下一轮连击。
艾利欧格的话 随本体一起学习 提前进入下一层,这也方面会在刚提前进入下一小关时就彻附身于人物角色他身。
若已是附身正常状态时,点击核心技能后艾利欧格会暂时解除附身,能主动出击并连续多次爪击敌人,这也方面核心技能随即提前进入冷却;艾利欧格出击时,总尽管会会朝向索敌之内内很近它近期的敌人冲锋,冲锋两个月连续多次发动爪击,初始可连击3次。一轮连击无法完成 后,艾利欧格会暂时消失,3秒后就彻实际上存有,并耗费0.75秒无法完成 附身。
该爪击的攻击力为17,之内比协同爪击大13;每轮连击的两个月一击为重爪,攻击力为31,之内将近9.1×5.2格的椭圆。
出击一开始被剩余剩余因素打断,且的话 穿越剩余剩余障碍物。
艾利欧格的索敌半径为29格,索敌难于越过障碍物。艾利欧格有两开始锁定敌人时会保持好原普通人说来朝向冲锋;若出击前一开始锁定敌人,则朝向与如果本人物角色瞄准的其他方向相同;若人物角色在被选择形式 后、刚提前进入关卡,还一开始展开剩余剩余其他方向移动,艾利欧格也一开始锁定敌人,出击则会变为原地攻击。
艾利欧格出击到就彻附身无法完成 两个月,若核心技能已冷却无法完成 ,按下核心技能键的话 触发雕像,会献祭小鬼,但一开始不会造成造成影响核心技能实际效果、也一开始提前进入冷却。
已获得能主动噩灵宿主后,艾利欧格实际上存略有以存有于场上时,小鬼以任意以此死亡后会化作俩个能量球飞向艾利欧格,艾利欧格成功后吸收能量球后已获得1点充能。充能值能展开核心技能键旁的进度条展示,但一开始已超上限,进度条满后尽管会已超充能值。
艾利欧格出击时,随即献祭场上剩余剩余小鬼,每以此法杀死俩个小鬼,本轮出击连击次数+1。
艾利欧格已超收集100点充能值后,进度条满满,如果本核心技能转变为蓄力核心技能,按住核心技能键一开始蓄力,莫过于蓄力把时间为1秒,松开核心技能键时释放并触发雕像。蓄力未满时释放,艾利欧格尽管都正常出击。
蓄力满后释放,消耗剩余剩余储存的能量,艾利欧格会解除附身并停留在原地不用再移动,并在1.3秒后自爆;自爆后核心技能随即提前进入冷却,这也方面艾利欧格就彻消失,需就彻点击核心技能召唤艾利欧格。
爆炸之内为短轴8格、长轴20格的椭圆形,致命伤害为充能值×2,100%附加灼烧。
艾利欧格的爪击均可消除敌方子弹;均为火元素致命伤害,但暴击类型为物理暴击,暴击率为25%;概念基础子弹大小均为100%,可被狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵加成。
已获得导师强化后,艾利欧格的剩余剩余爪击均会为命当中敌人附加灼烧,且在自爆后会在远处实际上之内内随机不会造成造成影响八个火区。火区连续多次性5.5秒,每0.5秒对之内内剩余剩余敌人造成造成影响2点火元素致命伤害,共计12次致命伤害;火盾使火区致命伤害+1。
同步升级详情
五星同步升级:艾利欧格的协同攻击变为三连击。
噩灵宿主:小鬼死亡后会为场上和艾利欧格充能;牺牲小鬼可并且能尝试降低 出击的连击次数。
随从强化:协同爪击攻击力+4,出击攻击力+6,小鬼为艾利欧格提供更多的充能翻倍。
连击强化:每轮出击的连击次数+1。
攻速加快:协同爪击重置连击数的话 的把时间并且能尝试降低 0.5秒。
近战扩大:爪击之内并且能尝试降低 20%,概念基础子弹大小不变。
近战反弹:爪击可反弹敌方子弹。
旋风斩:爪击击败敌人可触发。
导师强化:艾利欧格的攻击会附带灼烧;自爆后会不会造成造成影响很多火区。火盾:灼烧与火区致命伤害并且能尝试降低 。
3.阿蒙的庇护
阿蒙将标记恶魔术士攻击过的敌人,抽取灵魂使其连续多次性备受致命伤害。释放核心技能时,阿蒙会消耗剩余剩余灵魂为恶魔术士和我方该单位提供更多灵能护盾,免受致命伤害。牺牲小鬼会向阿蒙提供更多灵魂。
冷却把时间:10秒→8秒
解锁其他条件:付费解锁
核心技能详解
选择形式 该核心技能时,阿蒙会悬浮于本人物角色上方。
敌人备受本人物角色攻击并造成造成影响致命伤害时会被附加恶魔标记,被标记的敌人会每秒备受1点致命伤害;
若其备受该致命伤害时紧邻核心技能最有效之内内(距本人物角色15格内),本人物角色从其它身吸取1点灵魂。盗贼雕像和珺之精灵雕像的攻击也的话 附加标记。
储存的灵魂会填充核心技能键外圈的进度条,上限为50点;灵魂储存到达上限时进度条会变为红色。
标记连续多次性把时间无限,但幽灵或幽灵王隐身会实际上清除标记。
已获得能主动噩灵宿主后,火焰小鬼死亡后会化作2点灵魂被本人物角色吸取。
点击核心技能时随即一开始读条,消耗本人物角色储存的剩余剩余灵魂并献祭剩余剩余小鬼;为核心技能最有效之内远处剩余剩余人物角色该单位施加灵能护盾。灵能护盾会在被施加0.25秒后实际上存有,实际上存有后的话 0.4秒展开至莫过于;护盾之内为直径约2.5格的圆形,可消除敌方子弹,且实际上存有两个月可抵消剩余剩余备受的致命伤害。
核心技能的读条把时间为(1+消耗的灵魂数×0.1)秒,普通人说来读条两个月护盾消失,核心技能提前进入冷却。冰冻、眩晕、坠落均会暂停核心技能读条,但并一开始略有造成影响护盾的连续多次性把时间。
五星同步同步升级,若灵魂储存上述上限,释放核心技能时会这也方面为核心技能最有效之内内剩余剩余人物角色该单位回复2点个人生命值。
同步升级详情
五星同步升级:阿蒙抽取的灵魂上述上限时,释放核心技能将完全恢复血量。
噩灵宿主:小鬼死亡后化作2点灵魂被本人物角色吸取。
随从强化:核心技能读条把时间固定延长1秒。
近战反弹:护盾可反弹敌方子弹。
导师强化:技连续多次性性两个月本人物角色移速并且能尝试降低 60%。
六、轶事
恶魔术士于4.2.0版本与气宗一起学习 随即加入小游戏。
恶魔术士最早的初始形象即一开始的被恶魔侵蚀的男孩儿儿身体皮肤。但很多人玩家事实上大家喜欢 该版形象的死鱼眼,反响很差;可是官方在后续版本中快速调整了其初始形象,并把老版形象改为俩个默认已获得的身体皮肤。一开始小游戏内首次快速调整人物角色形象后将老版形象就成身体皮肤连续多次性留在小游戏内而非实际上移除。你早到底十分十分 干多好。
恶魔术士大家喜欢 涂鸦,并画出过“恶魔术士的杰作”系列身体皮肤。很多人身体皮肤的两个名字实际上存有很多错别字,可见恶魔术士文化程度事实上高,且年龄非常大。
就彻恶魔术士又练习写字创作出过“恶魔术士的杰作2”系列身体皮肤,有二次她一开始写错字了,别人一开始写“精”、“德”和“警”俩个字,实际上展开简笔画替代。
恶魔术士的俩个核心技能的两个名字均来视觉联盟所罗门七十二柱魔神。阿米的燃烧之躯视觉联盟所罗门王72柱魔神中排第58位的魔神:阿米(或称亚米),为火焰之躯,司掌占星术,掌握能与人交换人类社会 个人生命力的法术。
协力:艾利欧格视觉联盟所罗门王72柱魔神中排第15位的魔神:艾利欧格,他以手执长枪与旗帜这也方面几条蛇的骑士之姿实际上存有,是他话 探知被隐藏大事物,洞悉如果未来 、战争,这也方面上述着战士们的意志。
阿蒙的庇护视觉联盟所罗门王72柱魔神中排第7位的魔神:阿蒙——统帅40个军团的炎之侯爵。他狼身蛇尾、口吐烈焰,有两开始只会以长着乌鸦脑袋别人形的话 乌鸦头犬牙的形象实际上存有。他是有高通晓过来如果未来 、这也方面使朋友同事反目成仇或和解的技术庞大 。
积攒很多能量后艾利欧格的自爆致命伤害极高,但连续多次性难于炸开机关房中通往墓穴场景和大门。
恶魔术士的机械狂潮身体皮肤咬咬死亡动画为倒在倒在哭,而该身体皮肤的艾利欧格蓄力动画不仅双手前抻断地颤抖;B站的某位Up主展开咬咬身体皮肤与朋友同事联机时,在蓄力两个月被敌方打死,不会造成造成影响了不可描述的糟糕画面,有两幕被与别人队友记录并上传B站后就就成经典冥场面(原小视频已被删除)。
在5.5.0版本中,有概率实际上存有阿蒙的庇护一开始不会造成造成影响护盾的bug。这会造成造成影响恶魔术士在核心技能演示中死亡,详见此处。
在5.5.0版本中,当人物角色的面板防御力为负数时,阿蒙的庇护难于抵消此剩余剩余额外致命伤害。
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